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La tecnología, la creatividad y la cultura digital estarán en el Campus Party Colombia

tn_campus_party_colombiaCampus Party Colombia, el mayor encuentro de tecnología, creatividad, ocio y cultura digital en Red, acogerá por segundo año la exposición Campus Futuro como escaparate que muestra las últimas innovaciones tecnológicas, adelantos y propuestas sobre robótica, realidad virtual, interfaces digitales y lo nuevo en videojuegos. En la primera edición colombiana, celebrada el año pasado, más de 70.000 personas visitaron esta zona abierta al público general de Bogotá.

En 2009 una de las atracciones destacadas será LevelHead, un juego de memoria espacial que sorprenderá a todos los asistentes (en la imagen). Se trata de una interfaz formada por un pequeño cubo de plástico, cada una de cuyas caras puede ser vista en la pantalla. El neozelandés Julian Oliver, su creador, asegura que revolucionará el mundo de los videojuegos.

Otra de las novedades en esta edición, que demuestra los avances en el campo del entretenimiento y el ocio interactivo, será Move, una instalación que permitirá a los visitantes sentirse realmente en el interior de un videojuego. Este proyecto de Andrew Hieronymi permite al usuario interactuar directamente con el programa y no a través de una representación digitalizada de sí mismo.

También estará presente Emotiv Epoc, un prototipo principalmente diseñado para la industria del videojuego pero con aplicaciones en el mundo de la salud o la defensa, que representa una revolución en la interacción humano-computadora. Viene de la mano de Emotiv Systems, una compañía de neuroingeniería que ha desarrollado una interfaz avanzada para entornos digitales caaz de leer órdenes directas del cerebro. Emotiv Epoc toma estas órdenes, responde a nuestras emociones y permite controlar objetos con el poder de la mente.

La Robótica avanza rápidamente y Campus Futuro trae sus últimas novedades. Entre los protagonistas humanoides de esta área se encuentran Dabot y Chief Cook, dos robots capaces de aprender nuevas funciones partiendo de la enseñanza humana, bien sea por imitación de hábitos de comportamiento o por aprendizaje. Dabot y Chief Cook han sido presentados en el Google Zeitgeist Partner fórum y premiados con galardones como el Robotdalen Scientific Award, ABB Award, y Ro-man 07.

Son muchos los organismos públicos y empresas privadas que han participado y apoyado activamente a Campus Party desde sus comienzos: patrocinadores institucionales, empresas de tecnología y telecomunicaciones o compañías privadas se convierten durante una semana en verdaderos campuseros, empapándose del espíritu del evento.

En Colombia el evento se desarrolla gracias al apoyo y patrocinio de Telefónica Telecom, la empresa colombiana de telecomunicaciones por excelencia y de mayor cobertura en el país. Una parte de este apoyo se centra en llevar a Campus Party a personalidades de interés en cada una de las distintas áreas a través de los “Momentos Telefónica”, donde los campuseros tienen la oportunidad de asistir a charlas, talleres y conferencias, compartiendo sus inquietudes con personalidades de renombre en el mundo de la tecnología.

Fuente: Guiomar Jaramillo Comunicaciones

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